Product Management
Đăng nhập
ESC

Nhập từ khóa để tìm kiếm

↑↓ Di chuyển
Enter Mở
ESC Đóng

Buổi 8 · Đưa UX vào quy trình sản phẩm

Đã đọc 0/13 mục · còn khoảng 4 phút
Cách chúng tôi ghi nhận

Một mục được tính là đã đọc khi nó nằm giữa màn hình đủ lâu so với độ dài của nó (bảng và sơ đồ tính một nửa), bạn vẫn đang cuộn hoặc bấm phím, và bạn đã thấy tới cuối mục. Lướt nhanh hoặc để tab mở không được tính. Chúng tôi chỉ lưu thời gian đọc từng mục — không lưu gì khác.

Buổi 8 — Đưa UX vào quy trình sản phẩm

Biết về UX không đủ. Phần khó là làm cho nó xảy ra đều đặn khi lịch gấp và ai cũng bận.

Ba điểm chèn vào quy trình

Trước khi viết PRD — nghiên cứu. Dù chỉ là ba cuộc trò chuyện với người dùng. Viết yêu cầu mà chưa nói chuyện với ai là viết dựa trên giả định.

Trong lúc thiết kế — phản hồi sớm và thường xuyên. Xem bản phác thảo giấy tốt hơn xem bản hoàn thiện: khi thiết kế còn thô, mọi người còn dám phản biện. Bản đẹp tạo cảm giác đã xong và ức chế góp ý.

Trước khi ship — kiểm chứng. Một buổi usability test với năm người, hoặc chí ít là bốn kiểm tra accessibility và rà soát bốn trạng thái màn hình.

Đưa vào Definition of Done

Cách bền vững nhất là biến nó thành checklist chứ không dựa vào ý chí:

  • Bốn trạng thái màn hình đã được thiết kế (rỗng, đang tải, lỗi, có dữ liệu)
  • Luồng lỗi và luồng quay lại đã mô tả
  • Kiểm tra tương phản và vùng bấm đã chạy
  • Đã dùng thử trên điện thoại thật với mạng chậm
Checklist không đảm bảo chất lượng, nhưng nó ngăn được việc quên — và quên là nguyên nhân của phần lớn lỗi trải nghiệm.

Khi lịch gấp

Sẽ có lúc phải cắt. Thứ tự cắt hợp lý:

Cắt được: đánh bóng thị giác, hoạt ảnh, biến thể cho trường hợp hiếm. Không nên cắt: trạng thái lỗi, giữ dữ liệu người dùng, luồng chính trên mobile.

Cắt nhầm nhóm thứ hai tạo ra thứ trông ổn trong demo và hỏng trong thực tế.

Đo trải nghiệm

Ba nhóm chỉ số:

Hành vi — tỉ lệ hoàn thành nhiệm vụ, thời gian hoàn thành, số lần thử lại. Đây là nhóm đáng tin nhất.

Vận hành — số ticket support theo màn hình, tỉ lệ lỗi. Rẻ nhất để thu thập và thường bị bỏ qua.

Chủ quan — SUS, CSAT. Có giá trị khi so sánh theo thời gian, không có giá trị khi đứng một mình.

Nhóm thứ hai đặc biệt hữu ích cho PM: nếu một màn hình sinh ra nhiều ticket bất thường, đó là bằng chứng khách quan để đưa vào ưu tiên.

Xây quan hệ với designer

Ba việc tạo khác biệt lớn nhất:

Chia sẻ bối cảnh sớm, không chỉ giao yêu cầu. Designer hiểu vấn đề sẽ đề xuất phương án bạn không nghĩ tới.

Cho họ tiếp xúc người dùng. Designer chỉ nhận yêu cầu qua PM sẽ thiết kế theo cách hiểu của bạn, kể cả khi bạn hiểu sai.

Nói về vấn đề, không nói về giải pháp. Đã nhắc ở buổi 1, và đáng nhắc lại vì đây là thói quen khó bỏ nhất.

Kết

PM không cần trở thành designer. Nhưng PM là người quyết định có đủ thời gian để làm đúng hay không, và là người hỏi những câu mà mockup không trả lời.

Hai việc đó ảnh hưởng tới trải nghiệm cuối cùng nhiều hơn bất kỳ kỹ năng thiết kế nào bạn có thể học được.

Bài tập

Thêm checklist bốn mục ở trên vào Definition of Done của team. Chạy hai sprint rồi xem lại: bao nhiêu vấn đề đã được bắt trước khi tới tay người dùng.

<!--les-append-->

Bắt đầu từ một thứ, không phải tất cả

Đưa cả tám buổi vào quy trình cùng lúc là cách chắc chắn để không thứ nào sống sót. Chọn một việc và làm đều trong một quý.

Thứ tự đề xuất theo lợi tức trên công sức:

Ưu tiênViệcChi phíVì sao trước
1Bốn trạng thái màn hình vào Definition of DoneGần như 0Bắt được nhiều lỗi nhất, rẻ nhất
2Một buổi usability test mỗi quýNửa ngàyĐổi cách cả đội nghĩ về người dùng
3Bốn kiểm tra accessibility trước mỗi lần phát hành15 phútNhanh, và tránh được rủi ro thật
4Xem bản phác thảo sớm thay vì bản hoàn thiệnKhó nhất vì đòi đổi thói quen

Vì sao việc số 4 khó nhất

Khi thiết kế còn thô, mọi người dám phản biện. Khi nó đã đẹp, người ta ngại — bản đẹp tạo cảm giác đã xong.

Nhưng designer thường muốn trình bày bản hoàn chỉnh, vì bản thô trông như chưa làm việc. Đây là vấn đề văn hoá, không phải vấn đề quy trình. Cách duy nhất chữa được: người dẫn dắt phải công khai khen một bản phác thảo thô, vài lần, cho tới khi cả đội tin rằng nó an toàn.

Khi lịch gấp

Đây là lúc mọi thứ trong khoá này bị cắt đầu tiên. Nếu chỉ giữ được một thứ, giữ bốn trạng thái màn hình — nó tốn ít nhất và ngăn được nhiều lỗi nhất.

Và ghi lại thứ bị cắt. Nợ không được ghi là nợ không ai trả.

Đo xem có tác dụng không

Chỉ sốCho biết
Số lỗi giao diện tìm thấy sau khi phát hànhGiảm dần nghĩa là bắt sớm hơn
Số vòng sửa lại thiết kế mỗi tính năngGiảm nghĩa là phản hồi đang đến sớm hơn
Số phiếu hỗ trợ về "không biết làm thế nào"Chỉ báo trực tiếp cho chất lượng trải nghiệm
Chỉ số thứ ba là chỉ số tốt nhất và có sẵn trong dữ liệu của bạn.

Làm ngay

Chọn một việc trong bảng ưu tiên và đưa nó vào Definition of Done của đội trong tuần này. Một việc, làm đều trong một quý — tốt hơn tám việc làm được hai tuần. <!--/les-append-->

Học xong bài này rồi? Tạo tài khoản miễn phí để lưu lại — lần sau vào là biết ngay đang dở ở đâu, và học hết khóa thì có chứng chỉ. Lưu tiến độ của tôi