Product Management
Đăng nhập
ESC

Nhập từ khóa để tìm kiếm

↑↓ Di chuyển
Enter Mở
ESC Đóng

Product Discovery (JTBD, Mom Test)

Discovery

Product discovery theo 4 risks: value, usability, feasibility, viability; opportunity assessment, experiments, case studies và decision rules.

Bạn đang ở đâu với kỹ năng này?

Làm bài Đánh giá Kỹ năng Discovery cho PM/BA — 2 người đã làm. Một lần làm chấm điểm cho tất cả kỹ năng trong nhóm Discovery, không chỉ kỹ năng này.

Làm bài đánh giá

Kỹ năng này cho bạn điều gì

Bắt đầu từ đây

Hiểu discovery là tìm ra nên xây gì và vì sao, chạy song song với việc xây chứ không đứng trước. Biết khách hàng mô tả vấn đề giỏi nhưng thiết kế giải pháp kém, và biết bốn loại rủi ro mà rủi ro GIÁ TRỊ bị bỏ qua nhiều nhất.

Khi đã làm được

Chạy được vòng lặp bốn bước với trọng tâm là phơi bày giả định và xếp chúng theo thiệt hại × bằng chứng, chọn được cách kiểm rẻ nhất thay vì nhảy sang xây thử, ghi trước kết quả nào sẽ khiến đội đổi hướng, và giữ luồng discovery chạy trước luồng xây dựng.

Roadmap — Cách học và đạt kỹ năng

Đã đọc 0/8 mục · còn khoảng 6 phút
Cách chúng tôi ghi nhận

Một mục được tính là đã đọc khi nó nằm giữa màn hình đủ lâu so với độ dài của nó (bảng và sơ đồ tính một nửa), bạn vẫn đang cuộn hoặc bấm phím, và bạn đã thấy tới cuối mục. Lướt nhanh hoặc để tab mở không được tính. Chúng tôi chỉ lưu thời gian đọc từng mục — không lưu gì khác.

Discovery là gì — và vì sao "hỏi khách hàng muốn gì" không phải discovery

Discovery là công việc tìm ra nên xây cái gì và vì sao, trước khi bỏ tiền xây. Nó song song với việc xây dựng, không phải một giai đoạn đứng trước.

Hiểu lầm phổ biến nhất: discovery không phải là đi hỏi khách hàng muốn gì rồi làm theo. Khách hàng mô tả rất giỏi vấn đề họ đang gặp, và rất kém trong việc thiết kế giải pháp — đó không phải việc của họ.

Khi ai đó nói "tôi cần một nút xuất Excel", công việc của bạn là hỏi tiếp tới khi hiểu họ định làm gì với file đó. Rất thường xuyên, thứ họ cần là một báo cáo tự gửi hằng tuần, và nút xuất Excel chỉ là giải pháp duy nhất họ hình dung ra được.

Bốn loại rủi ro mà discovery tồn tại để giảm:

Rủi roCâu hỏiKhông kiểm thì
Giá trịCó ai thật sự cần không?Xây xong không ai dùng — rủi ro tốn kém nhất
Khả dụngNgười ta có dùng nổi không?Có nhu cầu nhưng không ai vượt qua được màn hình thứ hai
Khả thiXây được trong thời gian và chi phí chấp nhận được không?Dự án kéo dài gấp ba và bị huỷ giữa chừng
Kinh doanhNó có hợp với cách công ty kiếm tiền và với luật không?Làm xong rồi pháp chế hoặc kinh doanh chặn lại

Đội thường chỉ kiểm rủi ro khả thi, vì đó là rủi ro duy nhất có người trong phòng thạo. Rủi ro giá trị bị bỏ qua nhiều nhất và là rủi ro đắt nhất.

Vòng lặp discovery — bốn bước, chạy liên tục

BướcLàm gìMất bao lâuĐầu ra
1. Đóng khungViết rõ vấn đề, cho ai, và thành công trông ra saoNửa ngàyMột đoạn mô tả vấn đề
2. Phơi bày giả địnhLiệt kê những điều đang tin mà chưa kiểm1 giờDanh sách đánh số, xếp theo rủi ro
3. Kiểm cái rủi ro nhấtChọn cách kiểm rẻ nhất cho giả định nguy hiểm nhấtVài ngàyBằng chứng, không phải ý kiến
4. Quyết địnhTiếp tục, đổi hướng, hay dừng1 giờQuyết định có ghi lý do

Bước 2 là bước tạo ra khác biệt lớn nhất và tốn ít thời gian nhất. Cách làm: viết ra từng câu bắt đầu bằng "Chúng ta đang tin rằng…". Rồi với mỗi câu hỏi hai điều — nếu sai thì thiệt hại bao nhiêu, và hiện có bao nhiêu bằng chứng. Giả định thiệt hại cao mà bằng chứng thấp là thứ phải kiểm trước.

Phần lớn đội bỏ qua bước này và kiểm những thứ dễ kiểm thay vì những thứ nguy hiểm nhất.

Chọn cách kiểm — rẻ nhất trước, đừng nhảy sang xây thử

Cách kiểmTrả lời rủi roChi phíHợp khi
Đọc dữ liệu sẵn cóGiá trịGiờLuôn làm đầu tiên — thường đã có câu trả lời mà không ai xem
Phỏng vấn 5–8 ngườiGiá trị1 tuầnCần hiểu vì sao, không chỉ bao nhiêu
Thử wireframe với người dùngKhả dụng2–3 ngàyĐã biết vấn đề, đang chọn cách giải
Trang giới thiệu đo đăng kýGiá trị3–5 ngàyMuốn biết có ai quan tâm trước khi xây
Làm thủ công phía sauGiá trị + khả dụng1–2 tuầnMuốn kiểm dịch vụ thật mà chưa tự động hoá
Bản dựng kỹ thuậtKhả thiVài ngàyCó nghi ngờ cụ thể về mặt kỹ thuật
Thử nghiệm A/BGiá trị2–4 tuầnĐã có lượng người dùng đủ lớn

Cách "làm thủ công phía sau" bị đánh giá thấp nhất. Người dùng thấy một tính năng hoạt động; thực tế phía sau có người làm tay. Nó kiểm được nhu cầu thật với chi phí bằng một phần nhỏ so với xây thật — và nếu không ai dùng, bạn vừa tiết kiệm được vài tháng.

Tình huống thực tế — yêu cầu "cần xuất Excel"

Yêu cầu ban đầu: ba khách hàng doanh nghiệp đều xin nút xuất Excel cho báo cáo. Kinh doanh thúc ép. Có vẻ rõ ràng và dễ làm.

  • Đóng khung: ai xin? Kế toán trưởng ở ba công ty. Họ cần gì? Chưa biết.
  • Phơi bày giả định: (1) họ cần dữ liệu thô — bằng chứng thấp; (2) họ sẽ tự phân tích trong Excel — bằng chứng thấp; (3) xuất file giải quyết xong vấn đề — bằng chứng thấp, thiệt hại cao nếu sai.
  • Kiểm rẻ nhất: gọi 30 phút cho từng người. Hỏi: "Lần gần nhất anh/chị cần dữ liệu này là khi nào, và sau khi có file thì làm gì tiếp?"
  • Phát hiện: cả ba đều dán dữ liệu vào cùng một mẫu báo cáo, tính vài con số giống hệt nhau, rồi gửi email cho giám đốc vào thứ Hai hằng tuần. Mất khoảng 90 phút mỗi tuần mỗi người.
  • Quyết định: không làm nút xuất Excel. Làm báo cáo tự gửi email thứ Hai với đúng những con số đó. Ít việc hơn, và giải quyết vấn đề thật.

Điều đáng chú ý: nếu làm đúng yêu cầu ban đầu, đội vẫn "giao hàng đúng hẹn", khách vẫn mất 90 phút mỗi tuần, và không ai biết đã bỏ lỡ điều gì. Đó là lý do discovery tồn tại — nó ngăn việc thành công trong việc làm sai thứ.

Discovery chạy song song với xây dựng

Discovery không phải giai đoạn trước dự án. Đội hiệu quả chạy hai luồng song song: luồng xây những thứ đã đủ chắc chắn, và luồng tìm hiểu những thứ sắp tới.

Tuần này đội đangLuồng xây dựngLuồng discovery
Sprint hiện tạiLàm việc đã được làm rõPhỏng vấn cho việc của 2 sprint nữa
Sprint sauLàm việc đã kiểm chứng tuần trướcThử wireframe cho việc tiếp theo

Quy tắc thực tế: tới lúc một việc được đưa vào sprint, những giả định rủi ro cao nhất của nó phải đã được kiểm. Nếu đội thường xuyên bắt đầu làm rồi mới phát hiện hiểu sai vấn đề, nghĩa là luồng discovery đang chạy chậm hơn luồng xây dựng.

Ai làm: bộ ba PO + designer + engineer cùng tham gia. Nếu chỉ PO đi phỏng vấn rồi về kể lại, đội mất phần lớn sắc thái — và engineer mất cơ hội nói "cái này có cách làm rẻ hơn nhiều".

Hiccups thường gặp và cách xử lý

HiccupVì sao xảy raXử lý
Hỏi khách muốn gì rồi làm theoNhầm mô tả vấn đề với thiết kế giải phápHỏi về hành vi đã xảy ra: "lần gần nhất… anh/chị làm gì?"
Chỉ kiểm rủi ro kỹ thuậtĐó là rủi ro duy nhất đội thạoXếp giả định theo thiệt hại × bằng chứng; kiểm cái nguy hiểm nhất trước
Discovery thành giai đoạn kéo dài nhiều thángMuốn chắc chắn tuyệt đối trước khi làmĐặt hạn cho từng lần kiểm; mục tiêu là giảm rủi ro, không phải loại bỏ rủi ro
Phỏng vấn xong không ai đổi ý gìCâu hỏi dẫn dắt, chỉ nghe điều muốn ngheGhi trước: kết quả nào sẽ khiến chúng ta ĐỔI hướng? Không trả lời được thì đừng phỏng vấn
Chỉ PO đi discoveryCoi đó là việc của một ngườiBộ ba PO + designer + engineer cùng dự ít nhất vài buổi
Xây thử cả tính năng để kiểmNhảy thẳng tới cách kiểm đắt nhấtĐi từ trên xuống trong bảng cách kiểm; đọc dữ liệu sẵn có luôn là bước đầu

Vì sao vai trò của bạn cần cái này

Vai tròBạn dùng nó để
Product OwnerĐây là việc chính của bạn — quyết định xây gì dựa trên bằng chứng chứ không dựa trên ai nói to nhất
Business AnalystKỹ năng đào từ yêu cầu xuống vấn đề thật; đây là chỗ bạn tạo ra giá trị lớn nhất
DesignerBạn kiểm rủi ro khả dụng, và bạn cần nghe người dùng trực tiếp chứ không qua tường thuật
EngineerBạn kiểm rủi ro khả thi và thường tìm ra cách giải rẻ hơn nhiều nếu được nghe vấn đề gốc
Người sáng lậpRủi ro giá trị là thứ giết phần lớn sản phẩm; discovery là cách rẻ nhất để giảm nó

Definition of done

  • Vấn đề được viết thành một đoạn: ai, gặp gì, thành công trông ra sao.
  • Giả định được liệt kê đánh số và xếp theo thiệt hại × bằng chứng.
  • Giả định rủi ro cao nhất đã được kiểm bằng cách rẻ nhất có thể.
  • Trước mỗi lần kiểm, đã ghi rõ kết quả nào sẽ khiến đội đổi hướng.
  • Có bộ ba PO + designer + engineer tham gia, không chỉ một người.
  • Việc vào sprint chỉ khi giả định rủi ro cao của nó đã được kiểm.

Tự kiểm 3 câu

Đọc xong rồi thì thử xem — đúng cả ba là đạt.
1. Theo Jobs-to-be-Done, khách hàng “thuê” một sản phẩm để làm gì?
2. Bốn rủi ro mà discovery cần kiểm tra trước khi xây là gì?
3. Cách rẻ nhất để kiểm tra một giả thuyết thường là gì?

Khóa học liên quan (11)

Sách & tài liệu nên đọc (1)

Sử dụng trong vai trò

Thảo luận & tài liệu thêm 0

Chia sẻ kinh nghiệm, đặt câu hỏi, hoặc đính kèm tài liệu/YouTube giúp người khác học kỹ năng này.

Hãy là người đầu tiên chia sẻ kinh nghiệm cho kỹ năng này.

Kiểm tra kỹ năng này

Bài kiểm tra của các khóa dạy kỹ năng này
1 Chẩn đoán

Đánh giá Kỹ năng Discovery cho PM/BA

Chấm riêng từng chiều của kỹ năng này.

2 người đã làm
Làm bài này
2 Chẩn đoán

Đánh giá Sẵn sàng Chiến lược Sản phẩm

Chấm riêng từng chiều của kỹ năng này.

chưa ai làm
Làm bài này
3 Quiz

Kiểm tra Module 1: Lợi thế và thói quen phải bỏ

Bài kiểm tra của một khóa dạy kỹ năng này.

1 người đã làm
Làm bài này
4 Quiz

Kiểm tra Module 6: Discovery vào nhịp team

Bài kiểm tra của một khóa dạy kỹ năng này.

chưa ai làm
Làm bài này

Học kỹ năng này ở đâu?

Có 11 khóa dạy đúng phần này, miễn phí và bằng tiếng Việt.

Bắt đầu học